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概要 Ⅱのサマルトリアの王子の肩書きであり、Ⅵ・Ⅶ・Ⅸにおける職業。 その名の通り呪文も扱う事の出来る戦士であり、物理攻撃に属性を付加した魔法剣系の特技も使いこなす。 NPCではⅦの【カシム】が(設定上では)魔法戦士である。 なお、Ⅷの七賢者の一人【シャマル】の肩書きは魔法剣士であり、これとは微妙に異なる。意味するところはほぼ同じと思われるが。 概要 DQⅡ DQⅥ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/マスター特典/転職条件/解説 DQⅦ/職補正/習得特技と必要戦闘回数/マスター特典/転職条件/解説 DQⅦ(3DS版)/習得特技と必要戦闘回数/解説 DQⅨ/転職条件/能力値/解説/装備・スキル考察/呪文考察/パーティ評価/習得呪文 DQⅡ ⇒【サマルトリアの王子】 DQⅥ 職補正 ステータス 補正 力 +5% 素早さ −10% 身の守り −15% 賢さ ±0% かっこよさ ±0% 最大HP −10% 最大MP +10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 メラファイター 【かえんぎり】 -(-) 2 バイキルター 【バイキルト】 11(11) 3 デインキラー 【いなずまぎり】 23(12) 4 スペルキラー 【マホターン】 49(26) 5 ブリザーダー 【マヒャドぎり】 89(40) 6 バシファイター 【バシルーラ】 139(50) 7 マグマソード 【マグマ】 189(50) 8 フォースロード 【メラゾーマ】 239(50) マスター特典 最大MP+20ポイントアップ 転職条件 【戦士】+【魔法使い】 解説 戦士と魔法使いを極めると転職できる上級職。 サマルに似たのか、攻撃力では戦士に、魔法では魔法使いに勝てない中途半端なイメージが強く、 下級職二つの良い部分よりも悪い部分が色濃く現れてしまったようなステータスになっている。 HPと素早さ、身の守りにマイナス補正がかかり、力の高さは戦士に劣るという、レンジャーと並んでステータス面では心許無い上級職。 その上何故かこの上級職だけ「職業特性」が存在しないという不遇っぷり。 バトルマスターが物理攻撃を防ぐのだから、攻撃呪文くらい防げてもよかったと思うが··· マスターまでの早さはスーパースターに次ぐが、残念ながらこの職業は勇者への転職条件に含まれていないため、主人公はこの職業を極めるだけでは勇者になることは出来ない。 そもそも強みのメラゾーマ自体が、やまびこのぼうしを装備できない主人公との相性が悪い。攻略本のイラストに騙されてしまわない様に。 他のキャラの場合も勇者への道のりが遠のいてしまうが、そもそも主人公以外を勇者にすること自体がやりこみの領域なのでそこまで気にする必要はないだろう。 3種類の魔法剣は、対応する属性の耐性を持たない敵には1.3倍の威力を発揮する特技で、 バイキルトが有効かつ武器の追加効果も発揮されるため、上手く使いこなせればそれなりに強力。 ただ、DQでは肝心の敵の耐性を読むのが難しく、扱いが難しい。他に良い特技が多いため、使う人は多くない。 習得呪文ではバイキルトとメラゾーマが強力だが、バイキルト(とバシルーラ)は賢者でも習得が可能なため、 実質メラゾーマだけがこの職業の固有の強み。 このメラゾーマ+【やまびこのぼうし】 の組み合わせはかなり強力なのだが、 肝心のやまびこのぼうしのはクリア前に入手することが困難ととことんついていない。 確かに「やまびこメラゾーマ」は強いがやはり補正自体は勇者の下位でしかないため、最終的にこの職業で固定する必要も無いだろう。 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 +5% 素早さ −10% 身の守り −15% 賢さ ±0% かっこよさ ±0% 最大HP −10% 最大MP +10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 メラファイター 【マホカンタ】 -(-) 2 バイキルター 【かえんぎり】 12(12) 3 デインキラー 【いなずまぎり】 24(12) 4 スペルキラー 【バイキルト】 49(26) 5 ブリザーダー 【マヒャドぎり】 79(30) 6 バシファイター 【バシルーラ】 129(50) 7 マグマソード 【ベギラゴン】 169(40) 8 フォースロード 【メラゾーマ】 219(50) マスター特典 最大MP+20ポイントアップ 転職条件 戦士+魔法使い 解説 ベギラゴンが使えるようになったものの(というか魔法使いで習得できたものが魔法戦士に移っただけ)、相変わらず特技が微妙。 ステータス補正もまったく変わらず、【パラディン】や【バトルマスター】に比べるとかなり見劣りする。 一応今作では勇者の条件は上級職3つを極めることなので、この職業もカウントされるが、最上級職(【ゴッドハンド】・【天地雷鳴士】)とは全く関係がない。 その上魔法戦士は下級職がそれぞれ最上級職への道のスタートラインにもなっているため、余計にスルーされやすい。 バイキルトは早い段階で覚えれば役に立つが、最終盤になって【オチェアーノの剣】の道具使用で同じ効果を得られてしまう。 メラゾーマは呪文の中では確かに強力だが、山彦の帽子を使って2連続で放ってもほぼ劣化【アルテマソード】でしかない。 ……果たして、前作から続投させる意義はあったのだろうか。とことん不遇な職業である。 メラファイターなのに炎関係の技では無くマホカンタを覚えたり、バイキルターなのにバイキルトでは無く火炎切りを覚えたり、スペルキラーなのに魔法対策技では無くバイキルトを覚える……と、Ⅵと違い取得呪文・特技と職歴の名前がかなりチグハグである。 職歴名称だけを前作から流用し、取得呪文・特技を変更した結果だろうが。 あまりのお粗末さに、この職業が適当な扱いになってしまっていることが丸分かりである。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 メラファイター 【ベホイミ】、【マホカンタ】 -(-) 2 バイキルター 【バギマ】、【かえんぎり】 10(10) 3 デインキラー 【スクルト】、【フバーハ】 20(10) 4 スペルキラー 【バイキルト】、【いなずまぎり】 32(12) 5 ブリザーダー 【ライデイン】、【マヒャドぎり】 56(24) 6 バシファイター 【ラリホーマ】、【バシルーラ】 86(30) 7 マグマソード 【メラゾーマ】、【ベギラゴン】 123(37) 8 フォースロード 【ミラクルソード】 173(50) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ ※人間下級職と被るベホイミ、バギマに限って引き継ぎ可 解説 中途半端な僧侶呪文やライデインでさらにサマル臭が強くなった残念職。 新技ミラクルソードも微妙な性能の上、勇者☆2で3色魔法剣もろとも丸パクされてしまった。 習得呪文を見てもらえばわかるが、実用的な呪文は賢者で代替が効くのでこの職業をやる必要が正直言ってない(アイデンティティであったメラゾーマですら賢者も使える)。 攻撃にしろ魔法にしろ専門に劣るならもうちょっと独自性ぐらいはあっても良かったのでは。 他の上級職と比較すると存在意義すら分からないほど弱体化されてしまっている。やはり続投させる必要は無かったのではないだろうか…。 どうせならミラクルソードじゃなくフォースを持ってくればもっと役に立っただろうに。スタッフにはバランスを考えてほしかった…。 DQⅨ 転職条件 クエスト109「フォースイメージ」をクリア(「魔結界」を使い、その状態でメタルスライム3匹に止めを刺す) メタルが絡むため他のクエストより難易度がやや高い 能力値 ステータス Lv99能力値 12職中順位 最大HP 540 3 最大MP 226 5 力 351 5 素早さ 173 9 身の守り 243 5 器用さ 110 10 魅力 185 4 回復魔力 0 12 攻撃魔力 282 2 取得スキル 剣スキル 杖スキル 弓スキル 盾スキル フォース 解説 ステータス 最大HP 最大MP ちから すばやさ 身の守り きようさ みりょく 回復魔力 攻撃魔力 ランク B C B D C D B - B (E:最低値 D:低い C:普通 B:平均より上 A:高い S:非常に高い +:そのランク内で上位 -:0) 上級職の一つで従来の魔法戦士とは一味違う能力を持つ。 魔法戦士と謳っているが、戦士の比重が大きく力やHPが高め。極端に低い能力も無いが、特別高い能力も無い。 攻撃魔力が魔法使いに次いで高いが、攻撃呪文は覚えず全て補助呪文となっている。 バトルマスター並のHPとパラディン並の力、賢者を超える攻撃魔力を持つと言えば少しは強そうに感じるだろうか。 【こうげき魔力】は敵に掛けるタイプの補助呪文は成功率に影響するため、高いほど安定する。 従来の魔法戦士はどちらかというと平均的な能力で勇者の下位互換のような印象だったが、 Ⅸの魔法戦士は極端に高い能力は無いが、素早さと器用さが若干低い程度の欠点しかないのでスペック的には過去作の勇者に近い。 ただし、Ⅸでは極力万能職というものを廃止しているため、魔法戦士も決して万能職といえるほど強化されたわけではない。 攻撃魔力はBと賢者より高いものの、スキル未強化だと呪文の成功率があまり高くはならない。 更に素早さがDランクと補助を使うキャラとしては遅すぎるため、何らかの手段で補う必要が出てくる。 武器を使って戦い抜くには力が必要となり、状態異常や弱体をメインにするなら攻撃魔力と素早さの強化は必須になる。 今までの魔法戦士は能力が微妙なだけでなく、覚える呪文や特技も中途半端で余り物のようなものばかりだったが、 Ⅸでは全職業中、補助呪文が最も豊富で、敵を間接的に無力化する能力に長けているというオンリーワンな能力を得た。 しかしバイキルトなど効果の強い呪文は習得が遅いため、その辺りでは魔法使いに後れを取る。 また、補助呪文が最も充実してはいるが、全てを網羅しているわけではない。決して万能ではないのだ。 先の通りⅨの魔法戦士は攻撃呪文を一切覚えないため、純粋なダメージソースは打撃がメインとなっている。 力の値はバトルマスターや戦士に劣るが、それでも補助を併用すれば決して足手まといにはならない戦闘力は備えている。 純粋な戦士系と違い、MPがかなり高いため、特技を積極的に使えるという大きなメリットもある。 また、力と攻撃魔力の合計値が最も高く「ギガスラッシュ」や「ジゴスパーク」などの威力を最も引き出せる。 最大のウリである「フォース」は攻撃にも防御にも使えるドラクエⅨで屈指の有能スキルとなっている。 習得すれば別に魔法戦士でなくとも使えるのだが、それを差し引いてもⅨの魔法戦士は今までとは別格の存在と言える。 ただし、補助呪文と同様に、フォース相手の耐性の穴を知る必要があるため使いこなすには少し時間が掛かる。 敵の耐性や属性を事細かに考慮して呪文や特技を使い分ける必要があるが、 上手く嵌れば被害を最小限に食い止めつつ敵を殲滅が出来るため、そんな戦い方に魅力を感じたら魔法戦士を使ってみるといい。 歴代シリーズの魔法戦士の中で唯一、日の目を見ていると言って良い。間違いなく歴代最強の魔法戦士である。 装備・スキル考察 装備面は割と優秀、初めから剣や盾を使えるのは勿論、弓を持てるのはありがたい。 防具に関しては魔法戦士は戦士と同じような鎧が使え、帽子も色々装備が出来るため属性耐性も状態耐性も優秀。 アクセサリーは素早さを強化すれば、より呪文を生かすことができる。 取得スキルは剣、杖、弓、盾、フォース。 杖は魔法戦士ではほぼ生かせないので、剣か弓が良い。 魔法戦士は、剣の「ギガスラッシュ」などの魔力依存特技を最も生かすことが出来るためオススメ。 剣基本的な攻撃力が高いが、「ギガスラッシュ」も魔法戦士が使えば強力。「はやぶさぎり」や「ミラクルソード」は単体スキルだが、MPの高い魔法戦士ならバンバン使っていける。 杖攻撃力が低いため魔法戦士が選ぶメリットは無い。強いて言えばMPの強化だが、魔法戦士は呪文を使ってるだけならMPにはまず困らない。 弓何と言ってもMPを回復しつつ攻撃できる「天使の矢」が強い。ほぼMPを無尽蔵に使っていける。単体攻撃には「さみだれうち」が強く、全体攻撃「シャイニングボウ」は秘伝書が必要になるが強い。 盾優先する必要は無いが、余裕があればある程度振っておくと便利。 フォース固有スキルである【フォース】は強力なので是非極めておきたいところ。パッシブスキル自体は、力と魅力が+10、身の守り+20、HPと攻撃魔力が+30上昇と微妙だが、最初の「ファイアフォース」と「アイスフォース」を覚えるだけでかなり戦術の幅が広くなる。魔法戦士の秘伝書を入手すれば、仲間全員にフォースをかけられる「フォースマスター」の能力を得られる。 呪文考察 魔法戦士の呪文は攻撃呪文や回復呪文などはなく、全て補助呪文となっている。 そのため相手の耐性を把握していないと扱いづらい。魔法戦士の敵に仕掛ける補助呪文は攻撃魔力依存で成功率が上がる。 呪文を有効に使うためには攻撃魔力と素早さの強化が必須といえる。 バイキルト魔法使いに比べ習得が遅いのでクリアに間に合わない可能性がある。 ピオリム魔法戦士が敵に先手を取るためには必須。クリア後のボス相手にも役に立つ呪文。 ルカニ・ルカナン攻撃魔力がやや低い魔法戦士は魔法使いより成功率が若干低い。かなりの敵に通用する。 ボエミ・ボミオス相手より先手を取らないと素早さを下げる意味がなく、魔法戦士は素早さが低いので使いづらい。空気。 ラリホー・ラリホーママシン系やエレメント系には効かないことが多い。クリア後以降は効きづらい敵も増えるので過信は禁物。 メダパニ・メダパニーマⅧに比べ耐性を持つ敵が増えた。マシン系も一応効くが効きにくい。アイアンブルドーに効くのはありがたい。 マホトーンⅨでは魔法戦士専用呪文となった。呪文を使う敵には比較的効きやすいので被害を減らしたいならオススメ。 マヌーサ地味だが、打撃主体の敵には効果絶大。高レベルの宝の地図の敵にも意外と効く。 パーティ評価 能力的には戦士に近い。 本編 上級職なのでクエストをこなして転職する必要がある。 HPや身の守りは武闘家と同等だが、装備の差で防御力ではこちらが上回る。 力も低くはなくMPが高いため本編時点でも特技を積極的に使っていける。 補助呪文は要所で使うようにして無駄打ちを避けるようにしよう。 フォースはファイアフォースだけでも早い段階習得しておくと後々非常に便利になる。 宝の地図 敵の耐性が全般的に上がっているため、攻撃魔力を上げて補助呪文を使っていこう。 「やまびこのさとり」を併用すれば試行回数が増えるため、事実上成功率も上昇する。 「ギガブレイク」や「ジゴスパーク」が使えるなら、魔法戦士に使わせるとダメージ効率が良い。 戦力的にも十分頼りになるが、パラディンもパーティに居ると若干攻撃の手が緩くなる。 魔王戦 役割としては攻撃と補助の両方を担当することになるが、 どちらかの役割に特化しているわけではないので考えて使わないと上手く機能しない。 魔王相手には補助呪文は効きにくく、効いたとしても相手が単独のためもっと他に効率の良いやり方が見つかる可能性もある。 ただし、進行具合によっては必要な武器やスキルが揃っていないこともあるので、 「やまびこのさとり」で成功率を底上げした異常・弱体呪文なら手間こそ掛かるが使えなくもない。 どちらかといえばバイキルトやピオリムなど味方に使う呪文やフォースなどをメインな役割になるだろう。 攻撃役として考えるなら、コンボの主導や銀河の剣で「はやぶさぎり」などの攻撃補助を任せるといい。 また、ムチスキルの「双竜打ち」なら戦士に次ぐくらいのダメージを与えられる。 習得呪文 習得Lv 習得呪文 Lv2 【マヌーサ】 Lv5 【ルカニ】 Lv8 【ラリホー】 Lv10 【ボミエ】 Lv12 【ピオリム】 Lv14 【マホトーン】 Lv16 【ルカナン】 Lv20 【メダパニ】 Lv24 【ボミオス】 Lv28 【ラリホーマ】 Lv31 【メダパニーマ】 Lv39 【バイキルト】
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ドラゴンクエストの登場モンスター -目次 あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 あ行 あくまのきし おおさそり か行 がいこつ かげのきし キースドラゴン キメラ キラーリカント ゴースト ゴールドマン ゴーレム さ行 しにがみのきし しのさそり しりょう しりょうのきし スターキメラ ストーンマン スライム スライムベス た行 ダースドラゴン だいまどう てつのさそり ドラキー ドラキーマ ドラゴン ドロル ドロルメイジ は行 ヘルゴースト ま行 まどうし まほうつかい メイジキメラ メイジドラキー メーダ メーダロード メタルスライム メトロゴースト や行 よろいのきし ら行 リカント リカントマムル りゅうおう りゅうおう(変身)
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交響組曲「ドラゴンクエストI」 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6300 1.序曲 - ループの必要なし 2.ラダトーム城 - 再現度 100% 02 - ラダトーム城.ogg.sli 3.街の人々 - 再現度 70% 03 - 街の人々.ogg.sli 4.広野を行く - 再現度 100% 04 - 広野を行く.ogg.sli 5.戦闘 - 再現度 100% 05 - 戦闘く.ogg.sli 6.洞窟 - 再現度 20% 階層別ではない 06 - 洞窟く.ogg.sli 7.竜王 - 再現度 80% 07 - 竜王く.ogg.sli 34.酒場でブギウギ - 再現度 100% 34 - 酒場でブギウギく.ogg.sli
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魔法戦士 魔を力にして戦う者の職業。 フォーススキルでは様々な属性のフォーススキルを取得する。 術剣士スキルでは剣術に加え、援護に優れた魔法を取得する。 使用可能武器 片手剣、両手杖、弓、盾、格闘 取得武器スキル 片手剣、両手杖、弓、盾 防具タイプ 軽鎧 《フォースのランク称号とその恩恵》 ランク1【炎の力の戦士】 『ファイアフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク2【聖なる力の戦士】 ランク3【氷の力の戦士】 『アイスフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク4【気高き力の戦士】 ランク5【嵐の力の戦士】 『ストームフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク6【正義なる力の戦士】 ランク7【闇の力の戦士】 『ダークフォース』を取得。 魔法戦士スキル… 『MPパサー』を取得。 魔法戦士スキル… ランク8【天の力の戦士】 『ライトフォース』を取得。 魔法戦士スキル… ランク9【星々の力の戦士】 『フォースブレイク』を取得。 チャージ魔法戦士スキル… ランク10【銀河の力の戦士】 『マジックルーレット』を取得。 必殺技スキル… 《術剣士のランク称号とその恩恵》 ランク1【剣士の嗜み】 『ピオラ』を取得。 魔法戦士スキル… ランク2【剣士の心得】 ランク3【魔術剣士】 『マホトーン』を取得。 魔法戦士スキル… ランク4【魔力を力に変える者】 ランク5【剣士の誓い】 『バイシオン』を取得。 魔法戦士スキル… ランク6【魔を組み上げる者】 ランク7【大地を翔ける将】 『PC種族属性の下級呪文』を取得。(ホイミ、メラ、ヒャド、バギ、ドルマ、ギラ、ジバリア) 魔法戦士スキル… ランク8【魔術を剣に宿し者】 『魔法連斬』を取得。 魔法戦士スキル… ランク9【賢と剣を持ちし者】 『ベタン』を取得。 チャージ魔法戦士スキル… ランク10【人々の希望】 『慈愛の明星』を取得。 必殺技スキル…
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呪文解説(適当)強化呪文バイシオン バイキルト ピオリム その他呪文マホキテ マホトラ 必殺マジックルーレット 所持スキル 重要スキル片手剣スキルギガスラッシュ 弓スキルさみだれうち 天使の矢 シャイニングボウ 両手杖スキル早詠みの杖 暴走魔法陣 装備時さいだいMP+100 超暴走魔法陣 盾スキルビッグシールド 会心完全ガード フォーススキル常時ちから+10 MPパサー(専) フォース範囲化(専) フォースについて 立ち回り 装備のオススメ錬金 Ver1.2から追加された職業。属性を付与させる「フォース」と自身のMPを他者に分け与える「MPパサー」が使えるのが大きな特徴。 他者にMPを分け与えて、杖殴りで敵からMPを吸収して、たまったMPを他者に分け与えて・・・ということができるので遠い狩場に長く篭れるのが大きな利点であり、電池と言われるが所以である。 使える武器は両手杖・弓・片手剣。支援や電池に徹するなら両手杖、火力を求めたいなら弓、盾を装備できるという特徴をいかし自身の生存力を高めたいのなら片手剣と使い分けるのがいいだろう。また、この職は戦士とパラディンと同じく大盾を装備できるので、戦士やパラディンのように重い鎧は装備できないものの、そこそこ重くなり補助壁を担うこともできる。 呪文解説(適当) 強化呪文 バイシオン 味方一人の攻撃力を1段階上げる強化呪文。この職はレベル14で習得する。他に使える職は旅芸人・どうぐ使い。バイキルトを覚えた後は効果延長目的で使われることになる。強化呪文は2分経過で効果が切れるので切らさないようにしよう。 バイキルト 味方一人の攻撃力を一気に2段階上げる強化呪文。レベル43で習得する。現時点では魔法戦士しか使えない。詠唱時間が長いので、効果が切れそうな時は詠唱時間が短いバイシオンで効果延長させよう。 ピオリム 自分を中心に範囲内の味方の素早さを1段階上げる(=行動間隔を短くする)強化呪文。この職はレベル21で習得する。他に使える職は盗賊・どうぐ使い。詠唱時間が長く、効果が切れるとまた2回かけなくてはいけないのでなるべく効果を切らさないようにしよう。 その他呪文 マホキテ 自分の受けた呪文のMPを自分のものにする呪文。効果時間は1分。レベル5で習得する。現時点ではこの職しか使えない。詠唱が長く、早詠みの杖を使わない限り敵の呪文を見てから詠唱したのではマホキテが間に合わない。 敵が上級以上の呪文を使わないのであれば、マホキテ使うより杖で殴りまくってMP回復したほうが効率がいいので使う場面はそこまでない。 マホトラ 敵1体からMPを奪い自分のものにする呪文。レベル30で習得する。他に使える職は魔法使い。吸える量にムラがある上に、魔法使いと違い、そこまで吸えるわけではないので杖殴りでMP奪ったほうが手っ取り早い。詠唱は長め。 使う場面は敵の魅了や眠り、混乱を解かずにMP奪いたい場合とか、敵が「打撃完全ガード」を使ってきて暇になった時くらいだろうか。 必殺 マジックルーレット 自分のMPを半分~全回復させる必殺。これと悪霊の仮面(戦闘開始時に必殺を一定の確率でチャージさせるアクセサリー)を組み合わせれば下手をすれば狩場にほぼ永住できるのでサポートの魔法戦士を雇う時は杖+悪霊の仮面+必殺習得している人を雇うといいだろう。 所持スキル 片手剣スキル・両手杖スキル・弓スキル・盾スキル・フォーススキル 重要スキル 片手剣スキル ギガスラッシュ 片手剣スキル 100P ギガスラッシュ MP12 自分を中心に周囲にいる敵に光属性のダメージ 魔戦唯一の範囲攻撃。Ver2.1より、ダメージ計算式に攻撃魔力も加算されたため、攻撃魔力が高い魔法戦士は高いダメージを叩きだせるようになった。相手の守備を無視してダメージを与えるため、単体しかいなくとも守備力が高すぎる敵には効果的である。MPを12も消費するのがネック。 弓スキル さみだれうち 弓スキル 76P さみだれうち MP5 敵1体に通常の0.5倍ダメージで4回攻撃する 弓スキルの主力。昔は前方の射程範囲内に複数の敵がいると、矢がばらけてしまってダメージが分散してしまったが、今は敵1体に集中するようになり、更に射程も伸びたため、総合的に使い勝手は向上した(ただし全部当たる前に敵を倒してしまうと、残りの矢はほかの敵に向かわず消滅する)。先述したとおり、射程が伸びたのでタゲ下がりしながら攻撃できるようになったのもメリット 天使の矢 弓スキル 100P 天使の矢 MP0 敵1体に通常の約0.9倍のダメージを与え、自分のMPが回復する 敵にダメージを与えながら自分のMPを回復させるスキル。与えるダメージが大きければ大きいほどMP回復量が多くなるので(ただし、MP吸収を無効化をする敵には2しか回復しない)、オーディーンボウ級の弓を装備して、自身にバイキルトかけてからやると、杖を殴るよりもMPを回復できたりする。MPを補給したいのであればこの特技を使うのもあり。杖で殴るよりも威力あるし。 シャイニングボウ 弓スキル 120P シャイニングボウ MP4 60秒 前方の敵にランダムに通常の約0.7倍の光属性ダメージを6回与える さみだれうちの強化版・・・といいたいところだが、前のさみだれうちみたく前方に複数の敵がいると矢がばらけてしまうという弱点を持ち、使えるようになるのに60秒の時間を要し、使用した後は再度チャージするまで使えない。 ダメージが高倍率なので、光属性に多少耐性を持っている敵でもさみだれうち以上のダメージを与える。使うときは敵1体のときか、1体だけに当たるようにうまく位置取りをしてから使おう。 両手杖スキル 早詠みの杖 両手杖スキル 21P 早詠みの杖 MP5 約1分間呪文の詠唱を短くする 呪文発動速度を50%上げる特技。魔法戦士は補助効果切らさないようにすればそこまで必要ではない…と思いきや、「いてつく波動」や「零の洗礼」といった特技でこちらの補助効果を打ち消してくる敵がいる場合は話が変わってくる。詠唱長いバイキピオをまた掛けなおさなくてはいけないので、切れたら早詠みの杖を使って手早く掛けなおそう。 暴走魔法陣 両手杖スキル 70P 暴走魔法陣 MP4 約1分自分の足元に約25%呪文暴走率を上げる魔法陣を設置させる 呪文暴走率を上げる魔法陣を展開させる特技。魔法陣に乗っていれば他の人でもその恩恵を得られることが可能。魔法戦士はバイキルトが使えるので物理職と組むことが多いが、この特技のおかげで実は魔法職ともそこそこ相性がよかったりする。マヌーサやラリホーマの成功率も必然的に上げるのでそれらが使える職のサポートができるのも利点。 自分が設置した魔法陣がある状態で魔法陣を設置させると前の魔法陣は消滅する。コマンド選択した時点で消えるので注意。 装備時さいだいMP+100 両手杖スキル 84P 装備時さいだいMP+100 杖を装備している時最大MPが100上がる 必殺をいかすためにも、取っておきたいスキル。特に斧で戦う人と一緒にいるときはMP消費が激しいので、このスキルなしだとあっという間にMPがすっからかんになる。 超暴走魔法陣 両手杖スキル 120P 超暴走魔法陣 MP4 60秒 約1分自分の足元に約50%呪文暴走率を上げる魔法陣を設置させる 暴走魔法陣の強化版。使用すると再度チャージ完了するまでは使用できない。 これと暴走魔法陣は効果が重複し、重ねるとほぼ確実に暴走するようになる。魔法職と組んで暴走させまくるのも面白いかもしれない。 盾スキル ビッグシールド 盾スキル 25P ビッグシールド MP4 約3分、盾ガード率を20%まで上げる どんな盾を使っててもガード率を一律20%まで上げる特技。もちろん、盾を装備しないと効果を発揮しない(使った後に盾を外しても、効果が発揮されないだけで効果そのものが消えるわけではないので、効果時間内に再度装備すれば効果を発揮するようになる)。片手剣で立ち回って、打撃が痛い敵と戦うときは使っておきたいところ。 会心完全ガード 盾スキル 100P 会心完全ガード MP10 約2分、痛恨の一撃を完全ガードする 2分の間、痛恨の一撃を何度でも無効化させる特技。盾を装備しておかないと効果を発揮しない。このゲームは痛恨の一撃を使う敵がたくさんいるので、使う場面は多い。スキルポイントが100も必要なのがネックなので、杖と弓で戦うのであれば無理に取る必要はない。 フォーススキル 常時ちから+10 フォーススキル 10P ちからが常に10あがっている状態になる このスキルを取得するとこれ以外の職業も、ちからが10上がるという所謂パッシブスキル。ちからが10もあがるうえに早くてレベル14で取得できるので、他の職のレベルを上げるという人はこのスキルを取得してからでも遅くはないだろう。 MPパサー(専) フォーススキル 68P MPパサー(専) 自分のMPを相手に38ポイント分け与える 魔法戦士が電池と呼ばれるようになった原因の特技。この特技のおかげでパーティの継続戦闘力が高くなり、狩場に長くこもれるようになった。魔法戦士で狩りに参加したいのであればこれを覚えておこう。早くてレベル34で取得できる。 フォース範囲化(専) フォーススキル 110P フォース範囲化(専) フォースの効果が範囲内にいる味方にかかるようになる 今までは自身にしかフォースをかけられなかったが、このスキルが解放されてついに味方にもかけられるようになった。ただし、一部の敵は全属性に耐性持っている上に、一度かけたフォースは自分の手で消せないので、かける時は注意が必要である。適当にかけてPTの火力が低下、なんてことがないように。フォースの仕様については後述。 フォースについて フォースはファイア・アイス・ストーム・ダーク・ライトの5つに分かれている。ストームは風・雷、ダークは土・闇の2属性を付加させる。 フォースをかけると属性を付加させて、通常攻撃のダメージを約1.1倍上昇させるという仕様があり、元から属性がついた武器の場合は上書きではなく、あくまで属性を「追加」させる(例として、闇属性のナイトスナイパーにストームフォースをかけると闇・風・雷の3属性になる)。 ここで疑問に思うのが複数の属性がある場合ダメージの計算はどうなるのかだが、このゲームは複属性で攻撃した場合その敵に一番有利な属性が優先される。例えば土属性弱点で闇耐性の敵にダークフォースを乗せた攻撃をすると、その攻撃は土属性として扱われてダメージが大きくなる。もう一つ例を出すと光耐性で、炎に耐性も弱点もない相手に光・炎属性のアポロンのオノで攻撃した場合は炎属性として扱われる。 「ギガスラッシュ」や「サンダーボルト」といった元から属性が乗っている特技に対してはフォースの効果が適用されないので注意。また、フォースをかけた後に違う属性のフォースをかけると、前にかかっていたフォースの効果が切れるのも留意しよう。 立ち回り 装備のオススメ錬金
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カリンとエルカのクラス。CPU陣営では一般魔法戦士も登場する。 射程のある前衛、しかもマジシャン系扱いということで、プレイヤーが使えれば大活躍できたと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-02 00 57 23) 人材で共通する点は、範囲接近攻撃が使える、魔法が使える。全体的にステータスが高いといったようなもの。前衛としては柔らかめなため、中途半端で使いにくかったりする。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 39 26) scriptでmerce = magfighterを入れることでプレイヤーも雇えるようになる。eagyのCPUは雇わない 対コブリン戦ではちぎっては投げの大活躍する -- 名無しさん (2009-10-04 08 10 46) 人材プレイ時では君主が雇ってくれるためプレイヤーでも使用できる -- 名無しさん (2009-10-04 10 57 30) エルフを雇えるので雇用の幅が広がる -- 名無しさん (2009-10-23 21 41 31) やっぱりプレイヤーでも使いたいユニット・・・ エルカやカリンを最大限活用したい。 -- 名無しさん (2009-12-30 21 44 56) 今のバージョンではFkey = magfighter かな? -- 名無しさん (2010-04-01 22 30 20) エルカ:魔法使い寄り カリン:戦士寄り という差別化を計っている模様。 ちなみにエルカは飛行タイプになった。 -- 名無しさん (2010-06-11 14 47 15) 器用貧乏 戦士寄りのカリンでさえ前線にちょっと出るだけで即死 プレイヤーが使わないなら弱職候補でもある -- 名無しさん (2010-06-11 17 04 45) 結局のところ、硬い魔法使いというのが存在意義な気がする。 -- 名無しさん (2010-06-11 23 58 58) ワットサルト「呼んだ?」 -- 名無しさん (2010-06-12 13 38 55) 打たれ弱いにもかかわらず接近を試みる傾向があるので固定なり魔法指定なりすると良い。 元素系を完備しているので多くの撃ち合い戦で活躍でき、大事に運用すればレベルを上げるのは容易。 -- 名無しさん (2010-08-18 03 41 19) s6オステアにいるモブ系魔法戦士部隊の先頭の赤い女の子は、タイトルの女の子らしいのだが・・・・・・ 魔法戦士雇用か、あるいはなにかLSスキルをつけてあげたらより萌えられると思うのだが・・・ -- 名無しさん (2011-03-02 21 47 43) あれはユーザーがユニット化を希望したから追加されたようなもんだからな 人材になることはないと思う 魔法戦士雇用がついて欲しいのには同意 -- 名無しさん (2011-03-03 17 14 42) 硬い魔法使い、というだけではなく、地味な足の速さも売り 魔法使いでは柔らかさと足の遅さが引き撃ちする際ネックだが、魔法戦士の引き撃ちはかなり強い エルカカリンの人材プレイで一般魔法戦士貰ってから旗揚げするとその強さにビビる -- 名無しさん (2012-03-12 00 01 31) 最初タイトルのキャラってFF6のティナかと思ったけど違うのか -- 名無しさん (2012-09-06 17 57 36) セレンやキュラサイト、ハイトロームのような魔法が使える戦士系が、戦士と魔法使いのいいとこ取りをしているのに対して 本家魔法戦士は忠実に中途半端さを守っているのが泣ける -- 名無しさん (2012-10-13 23 33 36) ↑↑放浪すると解雇されるわけだが一般・・・ -- 名無しさん (2012-10-14 02 39 00) バージョン5.80時点の確認ではタイトルガールという魔法戦士が 一般魔法戦士雇用できるようになってる。カリンやエルカは魔法使いしか雇えないので便利 -- 名無しさん (2012-10-15 08 38 47) 火属性・・・要は火属性の大剣。真後ろにも届き、固くても効く。魔法剣はこれだけで十分。 水属性・・・びみょん。水殴りが出来るくらい。近接してフリーズ撃つのと余り変わらない。 風・・・やわい子が相手なら最強。ダルカン殺し。麻痺の追加効果がある・・・といいなぁ。 土・・・弾く効果がびみょん。硬い子に一番よく効く。 でもまあ基本使わない。前衛には力で押され、悪魔には状態異常で押されるから。 -- mititdoll (2013-07-09 03 13 36) 魔法剣は火と風の2強だからなー。 昔はフリーズが強かったから、そっちもけっこう使ったけど。 -- 名無しさん (2013-07-09 12 53 40) 水剣は貫通力を生かしてドワーフが山盛りに投げてくる岩の処理に使うといい。 まとめてなぎ払える上、後ろにいるドワーフにもよく効く。 -- 名無しさん (2013-07-09 14 48 49) ↑ウチの子「あっ、後ろに岩石が!(水剣で)殴らなきゃ!」 -- mititdoll (2013-09-26 10 47 22) ver6.82のルナティックで、CPU側のエルカが一般魔法戦士を雇用しているんだが、 もしかしてCPU側はホイホイ出せちゃうわけ? -- 名無しさん (2015-09-16 22 07 59) ノーマル以上はそうだよ。同じクラスの一般を雇ってくる -- 名無しさん (2015-09-16 23 30 55) 耐久性があって連射力のあるマジシャン。積極的に斬りに行くべきかはビミョい。 -- 名無しさん (2017-07-19 08 07 17) ↑↑↑ それを利用して、人材プレイでCPUに雇ってもらうことで自分も一般魔法戦士を使ってプレイできる -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 24) ↑あとでプレイヤー切り替えるということね -- 名無しさん (2020-10-03 09 33 35) 上位互換だからネ -- 名無しさん (2022-03-09 12 15 33) アナザーのマジックナイトもこれかな -- 名無しさん (2022-05-10 14 09 56) かりん用 -- 名無しさん (2023-04-30 00 39 42) むなしい努力などでは一般雇用も可能 -- 名無しさん (2023-11-16 01 52 17) 名前 コメント
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交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,800(税込) 品番:KICC-6306~7 (CD2枚組) <DISC1> 1.序曲のマーチⅦ 2.エデンの朝 3.封印されし城のサラバンド 4.王宮のホルン 5.憩いの街角~パラダイス~時の眠る園~うたげの広場~憩いの街角 6.のどかな家並 7.哀しみの日々 8.失われた世界~足どりも軽やかに 9.迫り来る死の影 10.血路を開け~強き者ども <DISC2> 1.スフィンクス~大神殿 2.小舟に揺られて~海原の王者 3.愛する人へ 4.トゥーラの舞~復活のいのり 5.魔塔の響き 6.哀しみを胸に~やすらぎの地 7.魔法のじゅうたん 8.遥かなる空の彼方へ 9.オルゴ・デミーラ 10.凱旋そしてエピローグ
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ドラゴンクエストⅠ 主人公 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 青 S01-001 キャラクター 1/3/5 30/40/60 C テキスト ロトの子孫 このカードが、相手の紫のモンスターとバトルしている場合、このカードの「こうげき」のダメージを+20する。 「こうげき」相手のなかま1枚に20ダメージを与える ③「攻撃」相手のなかま1枚に、自分の青のなかまの枚数×10のダメージを与える 備考 ロトの子孫 は紫モンスターだけが対象なので、ピサロなどの紫のキャラクターには効果がない。 ロトの子孫 は相手のバトルフィールドに紫モンスターが存在していれば、紫モンスター以外にこうげきする場合でも発動する 3「こうげき」は、バトルフィールドにいるなかまの枚数のみで数える。パーティフィールドのなかまは枚数に含まれないので注意 名前 コメント すべてのコメントを見る
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交響組曲「ドラゴンクエストVI」幻の大地 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6305 1.序曲のマーチ 2.王宮にて 3.木洩れ日の中で~ハッピーハミング~ぬくもりの里に~フォークダンス~木洩れ日の中で 4.さすらいのテーマ~静寂に漂う~もう一つの世界 5.エーゲ海に船出して 6.空飛ぶベッド 7.ペガサス~精霊の冠 8.悪のモチーフ~ムドーの城~戦慄のとき~ムドーの城 9.勇気ある戦い~敢然と立ち向かう 10.哀しみのとき 11.奇蹟のオカリナ~神に祈りを~奇蹟のオカリナ 12.迷いの塔 13.暗闇にひびく足音~ラストダンジョン~暗闇にひびく足音 14.魔物出現 15.魔王との対決 16.時の子守唄
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交響組曲「ドラゴンクエストIX」星空の守り人 すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2010年2月10日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6332 1.序曲IX 2.天の祈り 3.宿命~悲壮なるプロローグ 4.王宮のオーボエ 5.来たれわが街へ~夢見るわが街~酒場のポルカ~来たれわが街へ 6.野を越え山を越え~仲間とともに~箱舟に乗って~野を越え山を越え 7.陽だまりの村~村の夕べ 8.負けるものか~渦巻く欲望 9.暗闇の魔窟~洞窟のワルツ~そびえ立つ死の気配 10.集え、者たち~祈りの詩~せつなき思い 11.サンディのテーマ~サンディの泪~サンディのテーマ 12.運命に導かれ~主なき神殿 13.決戦の時 14.星空へ~星空の守り人